La Estética Industrial

Fascículo de tendencias, diseños, tipografías y objetos cotidianos.

viernes, julio 13, 2012

TRANSPARENCIAS

Fuera de un recurso estético, en ciertos usos y objetos la transparencia es un facilitador de la funcionalidad, mal resuelta en otros.

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martes, agosto 04, 2009

RODEADOS DE DISEÑO

Castiglioni era un señor que llevaba siempre en el bolsillo un interruptor, le gustaba el sonido que hacía al abrir y cerrarse. El sencillo interruptor estaba en casi todas las casas de Italia. Anónimo, popular y sencillo. Era el diseño más querido por su creador, el propio Castiglioni.
Castiglioni daba clase en Milán y en sus clases recurría a su colección de más de 800 objetos cotidianos.

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miércoles, diciembre 17, 2008

¿PARA CUÁNDO LA WII WIFI?

¿Cuánto tiempo ha pasado entre esta imagen

y esta otra?

Exactamente 26 años. Las niñas ya no se peinan como Drew Barrymore en ET pero siguen riendo al jugar.

El modelo de juego doméstico electrónico sigue siendo básicamente:

  • Una caja (negra o blanca)
  • Unos mandos conectados con cables
  • Un televisor
Por el camino han quedado: potentísimos ordenadores polifuncionales, gafas de realidad virtual, guantes hipersensoriales, cápsulas y cascos con lucecitas.
Es decir, en 26 años no se ha superado otro dispositivo que el televisor (de Dallas a Perdidos) para visualizar los juegos y en 26 años, el incómodo cable sigue, tirante, uniéndonos a la máquina.
Los mandos de la Wii, con su cablecito blanco, recuerda más una comba que un dispositivo de última generación.

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sábado, agosto 18, 2007

HABLANDO CON LA CALCULADORA

De la mano de el cosmonauta volvemos al virtual mundo de los diseños de última generación.
Braun destacó innovando con sus diseños de caja negra, racionales, prácticos y discretos. Y en ese ir y venir del diseño resulta que el iPhone de Apple reivindica una calculadora ochentera, Braun, claro.



La muestra estética de la calculadora, a golpe de tecla, vista en Papel Continuo.

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lunes, abril 23, 2007

LA NUEVA NOVELA

Me llamó la atención el otro día ver esta novedosa combinación de juego, libro, cómic y película. ¿Estamos ante el futuro de los medios interactivos?

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